Le jeu de rôle solo n'a pas pour prétention de remplacer le jeu de rôle en groupe.
Il faut le considérer comme un complément pour jouer lorsque vos amis ne sont pas disponibles, ou même comme un jeu à part entière.
L'expérience d'un jeu de rôle en solo est totalement différente de celle d'un jeu de rôle classique.
Vous êtes plus libre dans le déroulement de votre histoire, le développement de votre personnage, la création d'une guilde, d'une famille ou autre, ce qui n'est pas vraiment possible dans un jeu de rôle classique par respect pour les autres joueurs.
J'ai repris et modifié le système de jeu de rôle solo de la très qualitative chaîne YouTube ITA - Imagine Ton Aventure, je vous conseille son contenu."
Attention, vous ne jouez pas le rôle du maître du jeu (en tout cas pas tout le temps).
Vous le jouez uniquement dans les combats pour jouer vos adversaires.
Vous n'écrivez pas l'histoire ! Vous jouerez en réaction à ce qu'il se passe, comme dans un jeu de rôle classique.
Vous avez besoin de trois éléments pour faire du jeu de rôle solo.
Non et
Non
Non Mais
Oui mais
Oui
Oui et
Très probable
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Probable
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
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18
19
20
Neutre
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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17
18
19
20
Peu Probable
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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17
18
19
20
Très Peu Probable
1
2
3
4
5
6
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15
16
17
18
19
20
Le premier élément est l'oracle, il sert à remplacer le maître du jeu pour répondre à vos questions qui attendent une réponse "Oui" ou "Non".
1
Sombre
2
Claire
3
Écho
4
Aspect
5
Odeur
6
Fumet
7
Effluve
8
Saveur
9
Apparence
10
Figue
11
Éclairage
12
Obscurité
13
Noir
14
Ténèbres
15
Déplacement
16
Décalage
17
Transfert
18
Sentiment
19
Ressentie
20
Ébranlement
21
Affaiblissement
22
Déstabiliser
23
Emblème
24
Attribut
25
Insigne
26
Marque
27
Représentation
28
Élément
29
Composant
30
Morceau
31
Pièce
32
Essence
33
Substance
34
Santé
35
Désaccord
36
Différence
37
Disparité
38
Opposition
39
Secret
40
Caché
41
Clandestin
42
Confidentiel
43
Dérobé
44
Inconnu
45
Occulte
46
Sournois
47
Souterrain
48
Déplacement
49
Excursion
50
Pérégrination
51
Périple
52
Collision
53
Rencontre
54
Force
55
Évacuation
56
Incarcération
57
Internement
58
Captivité
59
Fortune
60
Luxe
61
Opulence
62
Prospérité
63
Abondance
64
Faiblesse
65
Insuffisance
66
Maigreur
67
Médiocrité
68
Minceur
69
Capacité
70
Don
71
Puissance
72
Élévation
73
Escalade
74
Délabrement
75
Ruine
76
Écroulement
77
Naufrage
78
Renversement
79
Esclavage
80
Subordination
81
Aservissement
82
Contrainte
83
Honorer
84
Honorablement
85
Déshonorer
86
Bassesse
87
Droiture
88
Équité
89
Impartialité
90
Justice
91
Injustice
92
Inégalité
93
Conviction
94
Vérité
95
Évidence
96
Réalité
97
Comédie
98
Mensonge
99
Tromperie
100
Honnête
1
Traitre
2
Renégat
3
Infidèle
4
Bannissement
5
Déportation
6
Exile
7
Expatriation
8
Altruisme
9
Camaraderie
10
Entraide
11
Unité
12
Solidarité
13
Engagement
14
Promesse
15
Pacte
16
Accord
17
Alliance
18
Contrat
19
Marché
20
Vengeance
21
Représailles
22
Revanche
23
Rétablissement
24
Guérison
25
Reconnaissance
26
Alliance
27
Coalition
28
Révélation
29
Divulgation
30
Destin
31
Fatalité
32
Création
33
Découverte
34
Innovation
35
Trouvaille
36
Renaissance
37
Explocation
38
Clarification
39
Éclaircissement
40
Indication
41
Intrusion
42
Intervention
43
Enlèvement
44
Instruction
45
Initiation
46
Déloyauté
47
Traîtrise
48
Dévouement
49
Antagonisme
50
Compétition
51
Duel
52
Lutte
53
Rivalité
54
Opposition
55
Dilemme
56
Alternative
57
Énigme
58
Mystère
59
Prophétie
60
Prédiction
61
Héritage
62
Patrimoine
63
Succession
64
Vœu
65
Aspiration
66
Désir
67
Souhait
68
Chasse
69
Quête
70
Rechercher
71
Imposture
72
Leurre
73
Supercherie
74
Illusion
75
Chimère
76
Idéalisme
77
Expédition
78
Campagne
79
Infiltration
80
Imprégner
81
Drôle
82
Accumulation
83
Acculer
84
Cavale
85
Cordial
86
Décliner
87
Médecine
88
Mort
89
Affluer
90
Ciel
91
Enfer
92
Armée
93
Bucheron
94
Travailler
95
Enfant
96
Désillusion
97
Cycle
98
Nomade
99
Vétéran
100
Expérience
Le deuxième élément est une page de mots-clés, cette page remplace le maître du jeu pour les questions de type "Quoi".
Choisissez un, deux ou trois mots et essayez de créer un lien entre ceux-ci pour créer des réponses originales.
D6 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
Tour 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Tour 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Tour 3 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Tour 4 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
Tour 5 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
Tour 6 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
Enfin, le dernier élément est le paquet de cartes événement. Le but est de piocher un nombre de cartes en fonction du tableau.
Si le tableau indique 1, vous piochez une carte, etc.
À chaque fois, vous passez au tour suivant (si vous arrivez au bout, revenez au début).
Pour ne pas se perdre dans nos multiples quêtes, il est conseillé de noter les indices, les personnages rencontrés, les objectifs de chacune des quêtes et les personnages.
Ce site a été conçu pour vous fournir une expérience unique du jeu de rôle solo que vous ne trouverez nulle part ailleurs.
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